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martes, 7 de diciembre de 2010

Reglament Lliga de Dards Tarragona 2010-2011

Els partits es jugaran els dissabtes a les 17:00 hores.
Els partits estaran compostos per 9 partides o punts, repartits en: 6 partits individuals i 3 partits de parelles.
Es jugaran les partides individuals al 501DO (doble out) i al 601DO (doble out) a les partides de parelles, jugant al millor de tres jocs.
El joc finalitzarà quan l’esportista assoleixi la puntuació zero, aconseguida amb el número doble necessari.
L'equip guanyador del partit obtindrà tres punts, el perdedor un punt i l'equip no presentat zero punts.

Anotacions a l’Acta
L'equip local complimentarà primer els enfrontaments a l'hora de fer l'acta, indicant primer els 6 esportistes individuals i un cop acabats els partits individuals és complimentarà la secció corresponent a les parelles segons indica l’acta.
Es comptabilitzaran tant els tancaments individuals com els de parelles, per al Rànquing del màxim tancament. Anotarem els tancaments de més de 100 punts i especificar si es en joc de parelles o individual.
S’anotaran també les tirades de 180 punts que es realitzin durant tot el partit (no es tindran en compte els que es facin durant l’escalfament).


Inici de l’enfrontament

Es considerarà equip presentat el que ho faci amb un mínim de 4 esportistes.
Si un equip no es presenta a l'hora convinguda s'establirà un període d'espera per cortesia de 15 minuts, després del qual se li considerarà equip no presentat, perdent els punts en joc (9-0 o 0-9).


Puntuació als enfrontaments

Un cop començat el partit, s'anirà cridant als esportistes corresponents al partit a començar, en cas d'absència d'algun esportista, i no es pot utilitzar l’esportista reserva (veure recanvi d’esportistes), l’esportista no presentat i inscrit a l’acta perdrà la seva partida. (3-0 o 0-3) i guanyarà 3 punts.
L’esportista que guanyi la seva partida individual obtindrà tres punts i així es farà constar en l'acta, el que perdi la seva partida individual obtindrà un punt, i zero punts, si ho fa per dos a zero.
(Per a confeccionar el rànking individual de la Lliga es sumarà 3 punts per victòria, 1 punt per partit jugat i perdut, i 0 punts per partit no presentat)


El recanvi de esportistes

Es podrà alinear un esportista que no estigui present en el local de joc, però aquest perdrà la seva partida si en el seu torn no hi és i no es presenta a la línia de tir.
L’esportista substituït, ja no podar tornar a jugar en el mateix partit.
L’esportista reserva només podrà fer una substitució amb el sisè esportista inscrit a la partida individual. En cas d'un canvi a les partides de parelles, aquest s'haurà de fer, en el moment de presentar l'afinació de les mateixes, mai un cop ja presentades ni iniciat un enfrontament. Permetent fins a dos canvis en les parelles.

L'ordre de les partides només serà alterat per acord entre els capitans dels dos equips. Però en cap cas l’alteració de l’ordre dels enfrontaments ha de suposar que un esportista disputi la seva partida individual seguida de la de parelles o viceversa. És a dir, un esportista no podrà jugar les seves dues partides avançades seguides. Excepció: un esportista podrà jugar les partides seguides si així ho estableix l’ordre determinat per l’acta de la competició.
A l'acta es farà constar el resultat de les partides i les anomalies que puguin produir-se i siguin dignes de ser reflectides pels capitans.
Per decidir el torn de llançament (la sortida, l’inici), es tira un dard per esportista –un per esportista-, i el que més s'apropi al centre de la diana sortirà primer, en cas d'empat es farà un altre llançament, canviant el torn i sense retirar els dards anteriors. En el cas que el primer esportista clavés el dard al centre, diana vermella, si que haurà de retirar-lo, per donar possibilitat d'empat al contrari (únic cas).

Durant el joc s'haurà de respectar les següents normes de llançament:
L’esportista haurà de comprovar abans del llançament, si el seu torn és el correcte i els marcadors assenyalen la puntuació correcta.
Tota reclamació a la puntuació no serà vàlida si ja s'ha llançat de nou i/o s’han enretirat els dards.
L’esportista no podrà trepitjar ni sobrepassar la línia de tir durant el llançament, podent ser advertit en la primera ocasió i desqualificat si persisteix en l’acció.
L’esportista, un cop finalitzat el seu torn es situa darrere del següent llançador i no podrà despistar amb veus o sons, podent ser advertit i sancionat amb la pèrdua del joc i/o punt.
L’esportista podrà rebre informació de com acabar la partida, per part del seu entrenador o capità de l'equip, o persona delegada pel capità.
Tot dard llançat en direcció a la diana no podrà ser llançat de nou, hagi o no assolit puntuació.
L’esportista acceptarà la puntuació que assenyali el marcador electrònic en tot moment, excepte en els casos següents: quan hi ha un error de càlcul (per ex. Una resta errònia), quan un número no es pugui interpretar, o abans d’enretirar els dards quan la puntuació anotada no correspongui a l’assolida per l’esportista.

És d'educació esportiva el saludar amb un estrenyiment de mans abans i després de cada enfrontament amb l’esportista contrari.


Durant el llançament en una partida queda prohibit:

Tenir un comportament antisportiu envers els esportistes o públic en general.
Disputar els partits sense samarreta, camisa o una altra peça de vestir.
Els esportistes dels equips hauran d'estar en possessió de la fitxa federativa i d'alta per poder disputar partides.


Ajornament de partits

Es recomana avançar els enfrontaments, enlloc d’endarrerir-los.
L’avís de l’ajornament s’ha de comunicar al capità de l’equip rival com a mínim amb 24 hores d’antelació (és a dir, el divendres a les 17 hores, finalitza el termini per ajornar partits).
Un cop s’avisa de l’ajornament d’un enfrontament, l’equip que accepta l’ajornament (el que no demana l’ajornament), ha de posar una data per a disputar l’enfrontament que ha d’estar compresa entre el moment en que es notifica l’avís fins a 15 dies naturals després de la data establerta segons calendari del dia que s’ha de jugar el partit que es vol ajornar.
En cas de no haver-hi acord entre els capitans, en fixar la data per disputar de nou l’enfrontament, el Comitè de Competició (format pels capitans dels equips de la Lliga i els representants territorials de Tarragona de la Federació Catalana de Dards) decidirà el dia i hora per a celebrar l’enfrontament.


ZONA DE JOC

Les instal·lacions obligatòries per a la pràctica dels dards en competició oficial són les següents:


Pista de joc: És l'àrea on està instal·lada la diana i comprèn les següents distàncies: 2 metres d'ampla per 3 metres de llarga. La diana estarà situada a la paret o suport frontal a una alçada de 1.73 metres, mesurat des del sòl fins al centre de la diana. La mesura d'amplada de la pista es mesura des del centre de la diana (1 metre per cada costat).



La línia de tir: estarà col·locada a una distància de 2.37 metres, mesurat des de la paral·lela imaginària de la cara davantera de la diana i serà d'un mínim d'1 metre d'amplada.

La diagonal resultant haurà de tenir 2.93 metres mesurat des del centre de la diana a la línia de tir.


La il·luminació de la diana serà d'un mínim de 40 watts, el llum serà col·locat de manera que no produeixi ombres en tenir els dards clavats i no obstaculitzi el llançament, entenem que no enlluerni al llançador o s'interposi a la pista.

Per a les anotacions de les partides, es disposarà d'un marcador o pissarra.
Pels anotadors, delegats o jutges-àrbitres, es disposarà d'una taula per a la confecció de les actes i càlculs matemàtics, sempre i quan ho hi hagi un lloc determinat per a l’anotador.


Glossari bàsic:
Enfrontament: partit entre dos equips, dos esportistes...
Partida: o set, quan dos esportistes o parella d’esportistes disputen els jocs.
Joc: 501DO, 601DO...
Anotador: persona disposada davant d’una pissarra, marcador o bloc on s’anota la puntuació de l’esportista i es resta del marcador inicial.

jueves, 21 de enero de 2010

Manual de l'Anotador (1a.Part)

Trets principals de l'anotador (Chalking)Per DarderosdeTarragona.com



Si és nou anotant partides, informa-ho als esportistes per tal que ho tinguin en compte a l'hora de fer correccions als càlculs matemàtics. Tingui en compte que fins i tot els esportistes experimentats cometen equivocacions!

Romangui dret dins d'abast dels braços vers la taula d'anotacions i enfoqui el seu cos que li permeti veure la diana i els esportistes sense moviments.

Prengui la seva feina seriosament! Esperi fins que el tercer dard sigui llançat i mai no s'inclini cap a la diana per examinar un primer o segon dard, llevat que sigui preguntat pel llançador actual.

Sempre posi el número corresponent a la ronda a l'exterior i el resultat roman a l'interior. Quedant sempre a la part central de la taula d'anotacions les puntuacions restants per a finalitzar el joc.
--Esportista 1 Esportista 2

Darderosde
145 - 501
- 346

Tarragona.com
501 - 100
401



Quan arribi a la part inferior de la taula d'anotacions, després que hagi restat el resultat total llançat, esborri els números de la part superior, deixant uns quants resultats en la part inferior (això és per si cal fer alguna correcció de matemàtica).
Per DarderosdeTarragona.com
Comenci en la part superior una altra vegada, i després els dos adversaris llancen els seus dards i resti de nou a la part superior, llavors pot esborrar la part més baixa de la taula.
Per DarderosdeTarragona.com
Asseguri's d'escriure els números prou grans i clars, i ha de ser polit, així els esportistes del partit poden llegir-ho bé i veure clarament la diferència entre un 1 i un 7, o un 4 d'un 9.
Per DarderosdeTarragona.com
L'anotador és neutre, la qual cosa significa que no expressarà ni exterioritzarà cap sentiment, només podrà cridar el resultat total o el resultat restant (si se li pregunta). Mai un anotador comentarà a un esportista que pot fer un doble 16, només dirà 32 que és el seu resultat restant per finalitzar la partida.

Si, per casualitat, hi ha un error de càlcul, aquell resultat s'ha de canviar abans que aquell mateix esportista llanci una altra vegada en cas contrari l'error es quedarà com està.

martes, 13 de noviembre de 2007

Curiosidades

A menudo escuchamos/leemos que una partida se ha cerrado con un número determinado de dardos, refiriendonos en la mayoría de veces al juego del 501 DO (Doble Out). Pero ¿a cuanto equivale de media si para finalizar el 501 usamos 12 dardos? pues bueno, aquí tenemos una tabla de las medias que corresponden por dardos utilizados (PPD).

9 = 55.67 PPD DD 21 = 23.86 PPD
10 = 50.10 PPD 22 = 22.72 PPD
11 = 45.55 PPD 23 = 21.78 PPD
12 = 41.75 PPD 24 = 20.88 PPD
13 = 28.54 PPD 25 = 20.04 PPD
14 = 35.79 PPD 26 = 19.27 PPD
15 = 33.40 PPD 27 = 18.55 PPD
16 = 31.31 PPD 28 = 17.89 PPD
17 = 29.47 PPD 29 = 17.28 PPD
18 = 27.83 PPD 30 = 16.70 PPD
19 = 26.37 PPD 31 = 16.16 PPD
20 = 25.05 PPD 32 = 15.66 PPD


¿Con cuantos dardos cierras las partidas habitualmente?

sábado, 30 de diciembre de 2006

Dardos punta de acero

Normas y Reglamento de Dardos punta de acero

(De la FCD y la liga homologada de Tarragona-Reus 06-07)

Los partidos se jugarán los sábados a las 17:00 horas.
El equipo local elegirá los enfrentamientos a la hora de hacer el acta.
Se contabilizaran tanto los cierres individuales como los de parejas, para el Ranking del máximo cierre.
Los partidos estarán compuestas por 9 partidas ó puntos, repartidos en: 6 partidos individuales y 3 partidos de parejas.
Se jugaran las partidas al 501DO (doble out).
Se considerará equipo presentado el que lo haga con un mínimo de 4 jugadores.
Si un equipo no se presenta a la hora convenida se establecerá un periodo de espera por cortesía de 15 minutos, tras el cual se le considerará equipo no presentado, perdiendo los puntos en juego (9-0 o 0-9).
Una vez empezado el encuentro, se irá llamando a los jugadores correspondientes, en el caso de la ausencia de alguno, y no pudiéndose hacer el cambio de reserva, el jugador no presentado perderá su partida. (3-0 o 0-3)
Se podrá alinear a un jugador que no este presente en el local de juego, pero éste perderá su partida si en su turno se le llama y no se presenta.
El jugador de reserva sólo podrá hacer una sustitución a cualquier jugador de la partida individual. El jugador sustituido, ya no podar volver a jugar en el mismo partido. En caso de un cambio en parejas, este se tendrá que hacer, en el momento de presentar la afinación de las mismas, nunca una vez ya presentadas. Permitiéndose hasta tres cambios en parejas.
El orden de las partidas sólo será alterado por mutuo acuerdo entre los capitanes de los dos equipos.
En el acta se hará constar el resultado de las partidas y las anomalías que puedan producirse y sean dignas de reflejar por los capitanes.
El jugador que gane su partida individual obtendrá tres puntos y así se hará constar en el acta.
El jugador que pierda su partida individual obtendrá un punto si la pierde por dos a uno, y cero puntos, si lo hace por dos a cero.
El equipo ganador del partido obtendrá tres puntos, el perdedor un punto y el equipo no presentado cero puntos.
Un jugador debe de darse de alta como mínimo 24 horas antes de un partido, y de baja y alta en otro, antes del inicio de la segunda vuelta de la competición.

Las instalaciones obligatorias para la práctica de los dardos en competición oficial son las siguientes: Cancha de juego: Es el área donde está instalada la diana y comprende las siguientes distancias: 2 metros de ancha por 3 metros de larga. La diana estará colocada en la pared o soporte frontal a una altura de 1.73 metros, medido desde el suelo hasta el centro de la diana. La medida de anchura de la cancha se mide desde el centro de la diana (1 metro por cada lado).
La línea de tiro estará colocada a una distancia de 2.37 metros, medido desde la paralela imaginaria de la cara delantera de la diana y será de un mínimo de 1 metro de ancha.
La diagonal resultante deberá de tener 2.93 metros medido desde el centro de la diana a la línea de tiro.
La iluminación de la diana será de un mínimo de 40 vatios, colocado de forma que no produzca sombras al tener dardos clavados y no entorpezca el lanzamiento (deslumbre al lanzador o se interponga en la cancha).
Para las anotaciones de las partidas, se dispondrá de un marcador/pizarra.
Para los delegados o jueces-árbitros, de dispondrá de una mesa para la confección de las actas.
Para decidir el turno de lanzamiento (la salida), se lanzara un dardo por jugador, y el que mas se acerque al centro de la diana saldrá primero, en caso de empate lanzaran otro dardo, cambiando el turno y sin retirar los dardos anteriores. En el caso de que el primer jugador clavara el dardo en el único centro, si que deberá de retirarlo, para dar posibilidad de empate al contrario (único caso).

Durante el juego se deberá de respetar las siguientes normas de lanzamiento:
El jugador deberá de comprobar antes del lanzamiento, si su turno es el correcto y los marcadores señalan la puntuación correcta.
Toda reclamación a la puntuación no será valida si ya se ha lanzado de nuevo.
El jugador no podrá pisar ni sobrepasar la línea de tiro durante el lanzamiento, pudiendo ser advertido en la primera ocasión y descalificado si persiste en ello.
El jugador, una vez finalizado su turno se colocara detrás del siguiente lanzador y no podrá despistarlo con voces o sonidos, pudiendo ser advertido y sancionado.
El jugador podrá recibir información de como terminar la partida, por parte de su Entrenador o Capitán del Equipo.

Todo dardo lanzado en dirección a la diana no podrá ser lanzado de nuevo, haya ó no alcanzado puntuación.
El jugador aceptará la puntuación que señale el marcador electrónico en todo momento, salvo en los casos siguientes.
El juego finalizará cuando el jugador alcance la puntuación cero, conseguida con el número doble necesario.
Es de educación deportiva el saludar con un estrechamiento de manos antes y después de cada set al jugador contrario.
Durante el lanzamiento en una partida queda prohibido
Tener un comportamiento antideportivo para con los jugadores ó público en general.
Disputar los encuentros sin camiseta, camisa u otra prenda de vestir. Los jugadores de los equipos deberán de estar en posesión de la ficha federativa y de alta para poder disputar partidas.

miércoles, 1 de febrero de 2006

Reglamento dianas electrónicas

REGLAMENTO GENERAL DE JUEGO PARA DARDOS ELECTRONICOS

Índice
1. Instalaciones
2. Dianas y Dardos
3. Definición de Conceptos
4. Lanzamiento
5. Prohibiciones
6. Uniformes
7. Jugadores
8. Disposición final

CAPITULO 1 -INSTALACIONES OBLIGATORIAS
ARTICULO 1
Las instalaciones obligatorias para la practica de los dardos en competición oficial son las siguientes:
A. Cancha de juego: Es el área donde esta instalada la diana y comprende las siguientes distancias: 2 metros de ancha por 3 metros de larga. La diana estará colocada en la pared o soporte frontal a una altura de 1.73 metros, medido desde el suelo hasta el centro de la diana. La medida de anchura de la cancha se mide desde el centro de la diana(1 metro por cada lado).La línea de tiro estará colocada a una distancia de 2.37 metros, medido desde la paralela imaginaria de la cara delantera de la diana y será de un mínimo de 1 metro de ancha.La diagonal resultante deberá de tener 2.93 metros medido desde el centro de la diana a la línea de tiro.La iluminación de la diana será de un mínimo de 40 watios, colocado de forma que no produzca sombras al tener dardos clavados y no entorpezca el lanzamiento(deslumbre al lanzador o se interponga en la cancha).Para las anotaciones de las partidas, se dispondrá de un marcador electrónico en funcionamiento con la diana, con los lectores debidamente visibles y según las normas especificas.Para los delegados o jueces-arbitros, de dispondrá de una mesa para la confección de las actas. 
 
CAPITULO 2 - DIANAS Y DARDOS
ARTICULO 2
Las dianas para la competición oficial deberán de reunir las siguientes condiciones:
A- Deberán de ser automáticas y los colores serán:Puntuación simple=Alternativo blanco y negro, iniciándose en el número 1 en blanco.Puntuación doble y triple=Alternativo verde y rojo, iniciándose en el número 1 en verde.El centro de diana tendrá el color verde y la doble diana el color rojo.La disposición de los números será:En la parte de arriba el 20 y hacia la derecha 1,18,4,13,10,6,15,2,17,3,19,7,16,8,11,14,9,12, y5
El aro recojedardos será de color negro.
B- Los dardos permitidos para la competición serán de cualquier material y deberán de constar de:
PUNTA, de plástico pero que permita quedar clavado el dardo en la diana.
BARRIL, de cualquier material.CAÑA, de cualquier material.
COLA, de cualquier material
El conjunto de todas las partes no excederá de un largo superior a 18 Cm. y un peso superior a 18 Gramos.
Tiro con cerbatana:La modalidad de cerbatana tendrá las mismas normas de aplicación, siendo las cerbatanas de un largo no superior a 75 centimetros ni inferior a 50 centimetros y los dardos de plastico en su totalidad.La linea de tiro en cerbatana será de 337 centimetros desde el paralelo de la diana.
En las colas podrá llevarse publicidad, siempre que las normas de la competición correspondiente no lo prohiban.
CAPITULO 3 - DEFINICION DE CONCEPTOS
CANCHA DE JUEGO .- Area total para la practica del juego de medidas 2 x 3 metros.
DIANA .- Blanco al cual se lanzan los dardos.
LINEA DE TIRO .- Línea que situada a 2'37 metros de la diana delimita la distancia desde la cual se lanzan los dardos.
JUEGO .- Partida a 301,501 etc..... entre dos jugadores ó parejas.
SET .- Partida a uno ó varios juegos.
ENCUENTRO .- Serie de partidas entre equipos disputada a varios SETS.
LANZAMIENTO .- Turno de tiro del jugador, que consiste en lanzar tres dardos, salvo la finalización que puede ser solo con uno o dos. En el caso de tener que decidir el turno de lanzamiento, se lanzara un dardo por jugador, y el que mas se acerque al centro de la diana saldra primero, en caso de empate lanzaran otro dardo , cambiando el turno y sin retirar los dardos anteriores. En el caso de que el primer jugador clavara el dardo en el unico centro, si que debera de retirarlo, para dar posibilidad de empate al contrario (unico caso).

CAPITULO 4 - LANZAMIENTO (Normas)
ARTICULO 3
Durante el juego se deberá de respetar las siguientes normas de lanzamiento.
A. El jugador deberá de comprobar antes del lanzamiento, si su turno es el correcto y los marcadores señalan la puntuación correcta. Toda reclamación a la puntuación no será valida si ya se ha lanzado de nuevo.
B. El jugador no podrá pisar ni sobrepasar la línea de tiro durante el lanzamiento, pudiendo ser advertido en la primera ocasión y descalificado si persiste en ello.
C. El jugador, una vez finalizado su turno se colocara detrás del siguiente lanzador y no podrá despistarlo con voces o sonidos, pudiendo ser advertido y sancionado.
D. El jugador podrá recibir información de como terminar la partida, por parte de su Entrenador o Capitán del Equipo.
E. El jugador no podrá anotar puntos con la mano en su marcador o el del contrario. Por ello el jugador deberá de fijarse que el lanzamiento que va a efectuar es el correcto de su marcador. Si terminado el lanzamiento de los tres dardos, la máquina no hubiera descontado alguno de los dardos, el jugador hará el cambio de marcador manualmente.
F. Todo dardo lanzado en dirección a la diana no podrá ser lanzado de nuevo, haya ó no alcanzado puntuación.El jugador aceptará la puntuación que señale el marcador electrónico en todo momento, salvo en los casos siguientes.
1.1. Que el dardo del lanzado, este clavado en los agujeros del segmento necesario para finalizar la partida, que sera valido aunque la maquina no lo hubiera marcado.
1.2. Que se compruebe que el marcador falla en un porcentaje superior al 10% de los dardos lanzados, tras lo cual se anulará la partida.
1.3. Que el dardo este clavado fuera del segmento necesario para finalizar el juego y la maquina de por cerrada la partida, con lo que no será valido el cierre. En este caso se continuará la partida con marcación manual o electrónica poniendo los marcadores como estaban, contando el dardo lanzado como tal y descontando la puntuación, si la hubiera conseguido, al estar en otro segmento de puntuación.
G. Ningún otro jugador o público podrá detener el lanzamiento de un jugador, salvo el arbitro.
H. El juego finalizará cuando el jugador alcance la puntuación cero, conseguida con el numero doble necesario.
I. Es de educación deportiva el saludar con un estrechamiento de manos antes y después de cada set al jugador contrario.

CAPITULO 5 - PROHIBICIONES
ARTICULO 4
Durante el lanzamiento en una partida queda prohibido:Comer,Beber,Fumar Etc... Tener un comportamiento antideportivo para con los jugadores ó público en general.Disputar los encuentros sin camiseta, camisa u otra prenda de vestir.
CAPITULO 6 - UNIFORMES
ARTICULO 5
El uniforme de juego será en todos los casos el que marque cada competición, teniendo en cuenta que no puede desarrollarse un encuentro si los jugadores no van vestidos correctamente.En competición oficial será como mínimo necesario la parte superior(camiseta, camisa etc..).Todos los componentes del equipo deberán de ir uniformados con el mismo modelo y color de camisa etc... pudiendo llevar publicidad, salvo en los casos de competición con normas especificas.En el caso de llevar publicidad, deberá de llevarse el nombre del club ó escudo del mismo. No podrá llevarse publicidad sin llevar el nombre del club.
CAPITULO 7 - JUGADORES
ARTICULO 6
Los jugadores de los equipos deberán de estar en posesión de la ficha federativa y de alta para poder disputar partidas.Los jugadores tendrán la categoria que les corresponda dentro de su provincia, y en los campeonatos de España disputarán sus partidas en la división que les corresponda según su calificación Nacional.Los jugadores de equipos filiales podrán en su provincia disputar 4 encuentros con el equipo de superior categoría y seguir actuando en el filial. Una vez disputado el 5º encuentro, no podrá volver a jugar con el equipo filial en la misma temporada.

CAPITULO 8 - DISPOSICION FINAL
ARTICULO 7

La 'Federación' y en su caso el Comité de competición correspondiente son los órganos que deberán de interpretar este reglamento de juego y solventar cualquier anomalía que pudiera surgir durante la competición.Los jugadores y Clubes podrán interponer recurso a los fallos del comité al estamento correspondiente, en el plazo de 15 días.